[Blender 3D]TDA初音-修改與頭髮物理

主要是終於完成

1.了解MMD類型的頭髮運算應用在blender 3D的模式

2.解決自動綁定權重錯誤問題

但是目前權重上的還是不夠好

這還只能慢慢再調整了