[Blender 3D][自動權重][骨架]骨頭熱權重:無法找出一根或多根骨頭的解決方案

日期:2015/05/21

大家好
最近在練習blender 3D 時
常常使用 自動權重功能
先點選模型 再點選骨架 再按Ctrl + P
 
 
但是常常遇到模型無法使用自動權重的情況
如下方顯示錯誤
 
 
 
我一直上網找但是都沒有找到明確的原因
之後找到
 
 
才知道說
通常模型無法使用自動權重
主要就是因為blender 3D 無法正確計算出權重
通常都是模型本身有些地方太細或是非常不對稱所造成
 
依據上面網址提示的解決作法
 
 
1.先進入編輯模式
選擇模型任意一點之後按P來暫時切開模型
主要的目標是要切開模型
已達到正確辨識是那一部份的模型造成自動權重失敗
選擇依材質切開
 
切開後大家會發現你的物體可能被切開成好幾個物體了
 
如下圖
大家發現我這個初音模型的細髮線就是造成自動權重失敗的原因
細分出來就大概知道了
 
2.分別點選剛剛切好的物件
一個一個的使用自動權重
就可以知道哪些物件blender 算不出自動權重了
如果算不出來
要不就是修改模型
要不就是自己來畫權重了
 
 
3.整理自動權重
雖然有自動權重工具
但是往往還是需要調整
尤其是非長條形大面積的權重
就只能用人工去修改與調整
不過在怎樣都比全部自己一根一根骨頭畫權重要來得快很多
 
 
以上
希望有幫助到根我一樣遇到這問題的人
感恩!
有問題請在下方留言板發問
我也是初學者
但是我會盡力回答的
感恩!

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