[blender 3D]骨架與物理效果問題

日期:2015/04/12

不知道有沒有人跟我一樣
遇到這個問題
 
明明預覽有套用到物理特效
但是算圖的時候就是沒有物理特效
 
類似以下這樣
頭髮就是不會動!
仔細看會發現
特效中 Subsurf (細分面特效)在布料特效之上
 
所以我們把它改到下方
變更執行順序
先執行物理特效
再執行細分表面
 
 
算圖就正常了
 
所以同樣的道理
骨架特效也是如此
 
所以一般來說
特效應該是[骨架]->[物理特效]->[細分表面](或其他影響物件的特效)
 
這邊給大家參考參考囉
感恩!

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