發表:2015-08-13 15:03:53
sunshinecop(空手道是世上最強武術)
「鋼鐵之握」:如果我沒會錯意的話他的意思應該是每5點力量多1%近戰傷害,這1%近戰傷害可以變成1%投射物傷害
我的力量有140,相當於加了28%投射物傷害,再加上鋼鐵之握本身的38%
按理說增加的投射物傷害明顯高於「投射物減速」這顆技能的29%
而且「鋼鐵之握」還不需要耗魔(是因為沒有實裝的關係所以不耗魔??)
但為啥裝「鋼鐵之握」的dps卻比「投射物減速」還低
新手君:投射物減速的增傷是more
doranbolt:投射減速是更多傷害
一閃一閃亮晶晶:“更多”和“增加”不一樣喔~
彤言彤語 ver 1.4:力量才 140 也不建議用 鋼鐵之握 ...
彤言彤語 ver 1.4:鋼鐵之握、鋼鐵意志 都算是強化力量型(HP)的用法。
POE就是個數學遊戲
更多傷害這類詞綴是放在公式最後面計算的
舉例法術傷
法術基傷*(1+相關增傷%)*(爆率*爆傷+(1-爆率))*(每秒施法次數)*各種更多傷害
(基傷要加上各種法術附加傷害)
像鋼鐵之握就包含在(1+相關增傷%)
但投射物減速的更多傷害在公式後方帶入
換句話說 你前面的全部增傷 都會被更多傷害的%數加成
簡單的實例:
公式A:
技能傷為100 投射傷30% 更多傷害29%
更多傷害這類詞綴是放在公式最後面計算的
舉例法術傷
法術基傷*(1+相關增傷%)*(爆率*爆傷+(1-爆率))*(每秒施法次數)*各種更多傷害
(基傷要加上各種法術附加傷害)
像鋼鐵之握就包含在(1+相關增傷%)
但投射物減速的更多傷害在公式後方帶入
換句話說 你前面的全部增傷 都會被更多傷害的%數加成
簡單的實例:
公式A:
技能傷為100 投射傷30% 更多傷害29%
100*(1+30%)*1(用必中天賦省略爆擊變數)*1(每秒次數)*(1+30%更多傷害)
=169
公式B
技能傷為100 投射傷50% 更多傷害0%
100*(1+50%)*1*1*1=150
169/150約1.13
公式B
技能傷為100 投射傷50% 更多傷害0%
100*(1+50%)*1*1*1=150
169/150約1.13
A公式跟B公式59%跟50%差距卻不是0.09 是0.13
以上是簡單驗證
實際上會用的增傷詞綴肯定不止一種
每秒攻擊&施放次數也一定不會是一次
爆擊流傷害會高也是這原因
每秒攻擊&施放次數也一定不會是一次
爆擊流傷害會高也是這原因
有學過數學都知道,一連串乘法一定比加法兇猛
所以技能寶石標籤上的說明都能帶入增傷公式
但僅限於(1+相關增傷%)
但更多傷害是看攻擊或法術兩大類,是通用的增傷數值
這就是正火跟苦痛跟一些更多傷害的詞綴OP的關係,但通常有代價,要斟酌使用
所以技能寶石標籤上的說明都能帶入增傷公式
但僅限於(1+相關增傷%)
但更多傷害是看攻擊或法術兩大類,是通用的增傷數值
這就是正火跟苦痛跟一些更多傷害的詞綴OP的關係,但通常有代價,要斟酌使用
空手道是世上最強武術:soga!
KimKao:更多傷害有看技能標籤啊,正火就限法術tag 嗜血就限物傷tag
阿貝:正火跟苦痛是法術用沒錯,但我想寶石上面有文字說明就不特別提了
貓耳就是量子力學:無視技能標籤<<
<br?>
阿貝:OK 這部分是我漏了 還是會看攻擊or法術啦
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