charaznable0(夏亞.阿茲納布爾)
梣:系統效能
QUESTIO:哪來一直都是3人,FF9是4人好嗎??
Yuuji:提示:硬體效能。
DDS:6之前都是4人
遊戲惡魔人:4是5人
小松:是單純製作人的矛盾…
火狐13:硬體效能
twingame:硬體問題,sfc很多遊戲移植後變單人玩
狂猛暴獅:基本原因,硬體,fc都是4人,到sfc突然性能大增,變成5人,而後又降回4人就扯到另一問題了
狂猛暴獅:戰鬥時複雜度隨著人數增加而增加,3~4人是最不會讓玩家感到單調或過於複雜,2人以下太單調,5人太複雜,之後才回歸4人
狂猛暴獅:到ps時代,硬體不足以運算太多的3d物件,人數一多怪物數就要變少,取其平衡,人數3人才勉強過的去,到ff9時變為二頭身消耗的資源降低才回到4人
狂猛暴獅:ff10不知是不是故意3人,因為ps2跑ff10畫面應該不會不夠4人,ff12更高等級畫面都能4人了還不用切換畫面,不過也可能是初期對ps2性能掌握不夠的關係
Asukai(遊戲惡魔人)
梣:拿網遊跟單機比,你認真的嗎
遊戲惡魔人:就同硬體性能比同系列中的戰鬥人數,又不是比遊戲內容
梣:你應該知道網遊實際上玩家只需要關注自己角色,而且鏡頭不會每個人放招都帶到吧。更別說一些特效什麼的,有分自己跟其他人的差距。
遊戲惡魔人:所以我說了,這是製作團隊取捨的問題,你還記得原始的問題是什麼嗎?為什麼戰鬥人數固定是三人,不就是明明可以不只做三人,但想把資源多放一些在畫面罷了
紫炎:惡魔人說的沒錯啊,本來就是看團隊如何訂的.因為要讓遊戲步調加快不偏難,不用刻意練功,所以有一段時間rpg都偏好3人
p20090823(瑪茲瓦)
mmii7788(神[orochi]龍)
sceips2(不敗の神話)
異世界的勇者:當時設計人有說,是硬體的問題外加開發ps熟練度的問題才三人~~~到ff9變四人出場,已經算用盡ps的極限了。
神[orochi]龍:阪口當時有被訪問 能夠設計戰鬥4人 真的是設計人才的用心阿 主要在於 用4人戰鬥 FPS是有下降的 只是 掩飾太好了 才沒有這種感覺
神[orochi]龍:FF9 開始戰鬥進入畫面 至少就要5秒 才會有畫面跑出來 這段時間 就是資料載入之後硬體馬上發揮極限運算的時間
神[orochi]龍:不然基本上 FF7 只要2秒就會有畫面 FF8也差不多2秒 FF9程式寫好 下去瞬間硬幹的畫面
sing1942(密桃雞)
小松:呵!我也這麼覺得…
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