charaznable0(夏亞.阿茲納布爾)

安安
 
乳體
 
原本是戰鬥時是4人
 
為何 4代是5人
 
之後又改回4人
 
到七代變為3人
 
之後這人數一直定案了
 
有啥八卦嗎?


:系統效能
QUESTIO:哪來一直都是3人,FF9是4人好嗎??
Yuuji:提示:硬體效能。
DDS:6之前都是4人
遊戲惡魔人:4是5人
小松:是單純製作人的矛盾…
火狐13:硬體效能
twingame:硬體問題,sfc很多遊戲移植後變單人玩
狂猛暴獅:基本原因,硬體,fc都是4人,到sfc突然性能大增,變成5人,而後又降回4人就扯到另一問題了
狂猛暴獅:戰鬥時複雜度隨著人數增加而增加,3~4人是最不會讓玩家感到單調或過於複雜,2人以下太單調,5人太複雜,之後才回歸4人
狂猛暴獅:到ps時代,硬體不足以運算太多的3d物件,人數一多怪物數就要變少,取其平衡,人數3人才勉強過的去,到ff9時變為二頭身消耗的資源降低才回到4人
狂猛暴獅:ff10不知是不是故意3人,因為ps2跑ff10畫面應該不會不夠4人,ff12更高等級畫面都能4人了還不用切換畫面,不過也可能是初期對ps2性能掌握不夠的關係



Asukai(遊戲惡魔人)

沒有一直都是3人
FF9是4人
FF15也是4人
 
一部分是硬體效能限制
一部分是設計上的問題
例如FF10是3人
同樣是PS2的FF11可以組6~18人隊伍
這個明顯就不是沒辦法做超過3人的隊伍
而是多方平衡下的結果
同樣例子PS3的FF13是3人隊伍
FF14組隊卻是4~24人
其實就是看製作遊戲的團隊怎麼設計
他想把效能榨到畫面上就減少人數
但實際上把資源分配到戰鬥人數上畫面也可以做到沒有太大差異
 
 


:拿網遊跟單機比,你認真的嗎
遊戲惡魔人:就同硬體性能比同系列中的戰鬥人數,又不是比遊戲內容
:你應該知道網遊實際上玩家只需要關注自己角色,而且鏡頭不會每個人放招都帶到吧。更別說一些特效什麼的,有分自己跟其他人的差距。
遊戲惡魔人:所以我說了,這是製作團隊取捨的問題,你還記得原始的問題是什麼嗎?為什麼戰鬥人數固定是三人,不就是明明可以不只做三人,但想把資源多放一些在畫面罷了
紫炎:惡魔人說的沒錯啊,本來就是看團隊如何訂的.因為要讓遊戲步調加快不偏難,不用刻意練功,所以有一段時間rpg都偏好3人



p20090823(瑪茲瓦)

太空戰士上場戰鬥的人數
 
回合制比較喜歡有四人出場
 
如果像FF12的話三人出場覺得就夠了
 


mmii7788(神[orochi]龍)

大致上
 
以ps1時期
 
戰鬥我方就限制在3人    一直到FF9 才硬幹做到4人戰鬥
 
這以ps1硬體來說 真的是極限中的極限了  
 
而且FF9戰鬥畫面  比起7跟8  人物模組更加圓滑  特效更加華麗 場景更加豐富一點
 
只是FF9 與7跟8相較比的話  戰鬥步調 會比較慢一點  
 
主要在於4人戰鬥的關西有所犧牲  戰鬥步調的感受  而換來的是視覺效果的提升
 
不過也很厲害 就是了      
 
在那年代 設計者 總是花近心思設計遊戲  是一個令人懷念的遊戲時代
 
 


sceips2(不敗の神話)

※ 引述《mmii7788 (神[orochi]龍)》之銘言
> 大致上
> 以ps1時期
> 戰鬥我方就限制在3人    一直到FF9 才硬幹做到4人戰鬥
> 這以ps1硬體來說 真的是極限中的極限了
 
我覺得不是硬体問題,
而是角色比例的問題才是,
越是九頭身的比例,角色就不會做得特別多,
會太擠了,
相對的,如果是三頭身,放三隻就會有點空虛了。
 
就好比你要一個180公分的人去騎一台50cc的機車,
整個感覺就是小機車塞爆了不是嗎?
相對的,你要一個150公分高的人去騎一台重機,
感覺很不對秤吧。
 
戰鬥背景的大小,角色的頭身比例,
都是影響放幾位角色戰鬥的主因。


異世界的勇者:當時設計人有說,是硬體的問題外加開發ps熟練度的問題才三人~~~到ff9變四人出場,已經算用盡ps的極限了。
神[orochi]龍:阪口當時有被訪問 能夠設計戰鬥4人 真的是設計人才的用心阿 主要在於 用4人戰鬥 FPS是有下降的 只是 掩飾太好了 才沒有這種感覺
神[orochi]龍:FF9 開始戰鬥進入畫面 至少就要5秒 才會有畫面跑出來 這段時間 就是資料載入之後硬體馬上發揮極限運算的時間
神[orochi]龍:不然基本上 FF7 只要2秒就會有畫面 FF8也差不多2秒 FF9程式寫好 下去瞬間硬幹的畫面



sing1942(密桃雞)

無人會覺得是戰術問題
一漂人覺得是遊戲性能問題....
感覺好糟糕啦
 

小松:呵!我也這麼覺得…