sdgn(鼠V Flame Death)
 
基本上這件事是針對這部目前為止的所有版本(反正內容都一樣)...
我覺得主線劇情有點問題...
照劇情看來 世界破壞是固定事件... 沒道理選在世界被破壞之前打BOSS... 或者因此就 GAME OVER (因為原本就是固定事件)...
畢竟依照劇情發展~ [重點]主角是無意間被傳送到未來看到[破壞事件] 後才決定開始冒險~ 諾結局是在破壞發生前就阻止破壞的話會有矛盾
(祖父悖論)...  
所以在任何進度收尾都應該要在被破壞後的時間點(2300年的未來)打BOSS 會比較合理通順...  主線結局應該改成在世界破壞後BOSS還存在 所以地球無法修復~ 直到主角在破壞後的時間點解決BOSS後的未來世界才由人類慢慢修復... 可以有2種做法:1.禁止在被破壞未來以前打王 2.未來以前可以打王但打贏了會造成時空扭曲而導致跟主角有關的人包含主角都消失...
輸了不會GAME OVER;
 
又另一件事~ 浮游基地 照劇情(皇后一定會啟動某東西)應該是一定會出現... 那麼就應該故事一開始就應該能看到... 而非主角冒險到那段劇情後才出現~
 
主線順序:
主角遇到女主角▶事件一▶事件一結束後被因為被奸人陷害而逃亡▶新的時空隧道▶被破壞後的未來
▶看到破壞之日的紀錄影像▶開始正式冒險...
以上算是這部作品的前半段也算是故事主線的開端~   如果主角最後打BOSS的時間點都是在破壞發生前...破壞之日就不會發生~  那未來就不會有破壞之日的紀錄... 那主角又怎麼會有要打BOSS的因果關係? 這是個矛盾吧...

帥王之王:你不打BOSS,那未來的破壞之日會發生,那不就又變成另外一線的結局了嗎?
帥王之王:因為要結局,勢必要打BOSS,沒發生前,即使不知道有未來的破壞之日,但因果中先打倒BOSS也是一種結局
鼠V Flame Death:我內文沒說 [不打]~ 重點是時間點... 請您看清楚文意... 我內文講的都是時間點的問題~
鼠V Flame Death:不知道同學是否沒看清楚 [收尾都應該要在被破壞後的時間點] 這句? [收尾] 包含了很多意思... 包含要先打王 應該不用我講明吧?
帥王之王:那是你沒理解,未來會有個破壞之日,要是沒有解決破壞之日的問題,世界就會毀滅-->如果不是GAME OVER,那勢必要解決破壞之日的問題,這樣世界就可以存續
鼠V Flame Death:在那句後面我也有打了 [打BOSS]...是否您沒看清楚 或者 沒看清楚意思? 希望同學把整篇看完並清楚的理解一下內容...
鼠V Flame Death:[未來會有個破壞之日,要是沒有解決破壞之日的問題,世界就會毀滅] 並不是喔... 我不知道您是否有玩過(看起來是有)
帥王之王:但主角一開始的冒險並不是要去打破壞之日的BOSS,後來發現才知道要打BOSS--->度過破壞之日--結局
鼠V Flame Death:如果你真的了解劇情的話會發現就是經過了破壞之日才會有主角看到破壞影片的2300年未來~ 並非你說的 沒有解決破壞之日的問題,世界就會毀滅
帥王之王:(舉例)但冥冥因果在許多的平行世界,也許也會有一個,主角冒險一開始就回到BOSS只是一顆蛋,但主角剛回到過去就剛好降落把蛋踩破->世界沒危機只要走自己的冒險
鼠V Flame Death:因為 破壞之日是發生在2300之前~ 你可以重新查一下劇情~ 如果是你說的 沒有解決破壞之日的問題,世界就會 "毀滅" 那 2300的世界就不存在
帥王之王:但這樣的劇情不會列入製作組的選擇,製作阻止是選擇一個他們冒險中即使不知道boss也會去打boss這一個平行世界當成一個結局,就這麼簡單
鼠V Flame Death:又如果2300年的世界就等於你說的 "毀滅"... 那就是已經發生的世界~ 且地求只是被破壞過了 而非不能生活~
鼠V Flame Death:請重新理解一下我講的矛盾點~ 主角是在AD2300看到破壞錄影~ 如果在破壞前就解決 就不會看到這個錄影~ 就會有我說的矛盾點... 麻煩理解一下我的意思
鼠V Flame Death我想這不是甚麼製作組的 "選擇" 而只是編劇這樣編而已.... 除非有官方說法說這是一個[選擇]... 我想ACG編劇本身通常應該是沒有理工專業背景的...
鼠V Flame Death:就連龍珠的西魯篇也有BUG~ 當初編劇也根本沒想過其中邏輯或者要用甚麼類型的科幻觀點~
帥王之王:這遊戲在那個可以換隊友的地方是個超脫個世界的存在,那裏可以看的到未來,也可以改變未來,即使不知道也可以
帥王之王:可以把那裏當成可以看到所有時間線的所有過去和未來的可能事件,就好比電影星際穿越那個5次元書櫃
鼠V Flame Death:如果是平行世界~ 那也有矛盾... 就該事件來說 主角一行人應該是私下沒公開的行動~ BOSS被解決了的話 就不會有崩壞的未來 就不會遇到主角
鼠V Flame Death:所以結局那邊 未來的人跑道現代感謝主角 就滿奇怪的
鼠V Flame Death:你說的思維也是OK啦... 不同的角度
鼠V Flame Death:但 星際穿越 倒是 沒有做出有時間的矛盾...
帥王之王:遊戲總是不可能完全完美,有點小小瑕疵沒必要那麼計較啦
鼠V Flame Death:只是想講一下覺得矛盾的地方... 因為我的興趣就是研究科學...
鼠V Flame Death:話說 解救國王 和 太陽石 好像沒有先後順序?
夏日炎炎:在破壞之日前打死boss並不代表不會出現破壞之日的影片,因為這已經是另一條世界線的事了,以七龍珠為例殺了賽魯,特南克司的世界裡的賽魯還是活著。
Renas64:這個假設是時間線只有一條.問題在於庫一行人有能力穿越時間幹嘛要去破壞後的,當然選破壞前打倒才有意義啊!
夏日炎炎:所以不管哪個時間點殺死boss都無法阻止主角看到那個影像,因為根本上就不是同一世界線
Renas64:真的要說矛盾,相對論是可以穿越時間到未來,卻不能回到過去,所以在未來看到破壞就可以洗洗睡了XD
鼠V Flame Death:能不能接受遊戲的安排就因人而異吧... 我是發現我說的點之後不大能接受~ 因為相關的設定並沒交代清楚
鼠V Flame Death:如果官方有交代清楚要用甚麼設定來解釋的話.... 我是OK... 不大喜歡變成大家自己自由心證去解讀...
Renas64:遊戲就是告訴你破壞的世界跟沒被破壞的世界同時存在啊
:都能放魔法了,你竟然在意穿越時空的小問題
twingame:二代好像是走主角死路線
twingame:二代根本是一代悲劇續篇
鼠V Flame Death:有點像是那樣 但二代是說主角小時後就掛了~ 然後你玩的是平行世界的別人
鼠V Flame Death:可是二代主角的死因跟CT沒啥關係
 


A2058(獲選者)
打完魔王後各時代的人也會出現,謝謝主角
 
 
應該說遊戲一開始就被神秘的力量在引導,讓主角修復這個外星生物的錯誤,而且給予修復的自由,而且主角中途還會掛掉,只是放一個替身就解決了。
 
 
 
那神秘力量是誰呢,結局鏡頭是帶到地球,玩家也見證了這星球的歷史。
 
畢竟這遊戲是有劍與魔法還有時空修正的世界,不太可能遵守嚴謹的設定

鼠V Flame Death:也是啦~ XD
鼠V Flame Death:替身的哏在當時有讓我意外到~ 感覺有點多餘...
鼠V Flame Death:不過很開心遇到玩過的
夜風:實在很意外啊 0.0 這是PS時期的遊戲(1999) 這麼早的遊戲也是會再現討論版的XD 好遊戲是不會被時間軸淹沒的
獲選者:不會吧,這是非常經典的遊戲 超任的大名作
夜風:之後要復刻的超級任天堂主機 不知能不能再重遊這款呢?
獲選者:看遊戲表是沒有 PS應該還可以購買PS版的樣子
夜風:之前日文家教有買迷你版紅白機來玩玩 感覺很不錯呢(不過迷你化的手把有點不習慣XD) 這次也來自己收一台復刻超任好了 一片遊戲價可以體驗21款經典作
鼠V Flame Death:小弟都在手機裝PS模擬器玩...
 

怪事年年有今年特別多:超任的RPG名作有很多,例如:聖劍傳說3,倒是希望能把這些名作3D化並重新再製