asdfgh282812(滑德)



原本這文章是自己要做為整理用的,只是突然想到有巴哈,所以獨樂樂,不如眾樂樂一直以來,大家都知道零系列是款叫好不叫座的遊戲,而且最終留守住的都是老玩家,而新玩家要不是不敢碰,要不就是沒興趣,所以導致銷售都還好。這也導致遊戲片通常很快就停售,所以價格會比當初購買的還貴,尤其是XBOX日版(但是PS2的價格就很正常)




所以這幾片算是很有價值收藏。
到這裡,就不得提到,零系列也有分界,雖然同樣是菊池啟介製作人監製,不過有玩此系列的人會發現系列作越來越簡單,尤其KT與任天堂一起合作之後;以前零1~3代可是會卡關的,但是5代竟然還有個殘影系統,老實講這個系統我是舉雙手贊成,但是讓玩家隨時隨地開啟未免也太隨便了吧!好歹應該等玩家真的完全卡關在提供使用,這樣一來不會有卡關問題,二來也不會有濫用的事情,講到這裡,就稍微介紹一下,說不定新手玩家看到也會有興趣。(故事都很長,只有一代故事比較好理解,所以對故事有興趣麻煩請查維基百科)
(不包含重製及番外作品)
零~ZERO


這是零系列的雛形,裡面主角雛咲深紅雖然只有短短四章可以見面(每章都很長),但是它可是奠定了這系列的不可抹滅的角色,能跟他比的大概剩下天倉那對雙胞胎。由於是初代的關係,許多系統都不夠成熟,也沒有所謂的FF(Fatal Frame),類似COMBO連打系統
零~紅蝶


這代可是讓這系列大紫大紅的明星,因為它的劇情最引人入勝,且首度加入兩位角色(只有妹妹可以操作,姊姊偶爾插花一下),這代地圖也比一代大上許多,因為是一個村莊,所以大上許多,也造成進出房間都需要讀取。還有這代系統有需多是延續1代,並沒有多做改革,不過倒是增加剛剛所說的FF,由於是剛開始,所以只能連拍3次,整體來說,這款是讓大家最為驚動的
零~刺青之聲


這款是PS2最後一款,也是前兩代系統中最完美的,遊戲中,首度加入三位角色,且都可以操作,每位角色都有不同的固有能力;FF方面,則是無限,只要怨靈在相機可視範圍內,就可無限連拍(100連拍大丈夫)。另外,一代主角也成為角色之一,由於有一代的洗鍊,所以能力最強,有興趣可以參考這篇
零~月蝕的假面


首次在WII上推出,也是第一次與任天堂合作,最後一次以TECMO的身分之作(之後就收購變KT了)。這代是系列第二簡單的作品,加入了瞄準模式,只要怨靈不鑽牆,就可以自動跟住祂;從這代開始就加入罪該萬死的鬼手機制,只要手一伸出去,就有機會被抓,抓到物品就不見了,還會被損血;FF被限制最多15拍。另外這代還有官方公認BUG,零列表未滿,導致有一零件無法拿到,也未發表英文版
零~濡鴉之巫女


次世代主機WIIU作品,首度加入HD高畫質,系統與WII版相比,大同小異。這一代是系統列最簡單的,有導航,補給品還多到不行,大概是想要吸引新玩家加入吧!另外,這代還加入一代女主角:深紅,不過這次他可不是主角,只是配角,由他女兒代替他的位子,至於他跟誰生女兒,呵呵…自己去玩吧!
總而言之,可以發現每代都有加入新機能,至於大致系統,沒有任何改變,任天堂新主機Switch,不外乎應該會有一款新的系列作吧!(但是以零的銷量,能出到第五代真的得感謝任天堂,第六代老實講會出是最好,不會出也不驚訝,但是真的好希望有款新的作品)如果可以,也請把零~刺青之聲一起重製吧!紅蝶都可以了!

阿書:別忘了還有Wii【零-真紅之蝶】PS2的重製版!值得再玩一次的恐怖神作。

一生永遠神推久住小春:我的零系列到三代就結束了, 任天堂上的優不優我不知道, 不過PS2上的零真的給當時的我帶來很多驚艷與歡樂

丟你RAM:我第一個接觸的零系列是【濡鴉的巫女】覺得裡面的劇情氣氛真的很能觸動人心 看其他人的留言好像紅蝶很受歡迎....但是第一個看的是濡鴉的巫女....畫質回不去啊TAT

情崇雷:PS2 上的零 就是讚。。Wii +Wii u版的越做越簡單加失去感覺

動吱動吱動:一代的介紹這裡"有沒有所謂的FF"是不是打錯了?是"也沒有"吧?

小歪:為了玩月蝕的假面買WII 為了濡鴉買WIIU 如果6代出在Switch的話...

crow:樓上 wii的月蝕假面雖然地圖小 但如果有仔細玩的話會發現其實很多地方都做得相當用心

滑德:感謝動吱動吱動大大提醒,已修正

滑德:@阿書 我有聲明番外篇及重製版不加以討論,不過感謝您的提醒

歐派星人:出在PS2上的前三代確實是經典中的經典(現在手上的紅蝶和刺青都還未拆封保留著)

滑鼠沒電了:個人覺得靈系列一直都很不錯玩,劇情很棒內容也很吸引人,而且是很直接的日式恐怖,不像現在歐美除了嚇人以外還是嚇人

滑鼠沒電了:重點是 每一代的主題曲都超好聽的啊~~~~(≧∇≦)b

丟你RAM:聽到《濡鴉的巫女》GD主題曲【-In This Cage】真的哭了....QQ

仙草牛奶冰:我反而喜歡anju的彼岸花,很有味道XD

丟你RAM:-A-!!...剛去查了一下....感覺我以前好像不小心跳過BE的主題曲沒聽到了...囧 彼岸花也好好聽啊(劇情好虐心啊又哭了....QAQ

Kaiin:只玩過月蝕,中間還有很多關是朋友過的,不過我朋友最後卡關,感應彈鋼琴還是我過的。水無月流歌這名字真是美到翻天。

AXELL!!:話說這遊戲是有跟老任簽約嗎?怎麼都不拿出來ReHD移植或做虛幻引擎?

MKMK:版權嘛~記得目前是KT的吧,老任是願意花錢"共同開發"新作~XD

MKMK:而老任作遊戲的個性大多是一平台出一次,零新作可能等NS了(打滾

MKMK:不然就看M.S兩社願不願意花錢啦(攤),雖然有些遊戲開發相關的可能會卡到老任

QQ毛:版權現在似乎是老任跟光榮共有

MKMK:那我LAG了,感謝指正~XD

MKMK:那NS出新遊戲可能性就更高了!(當本家了嗎?~XD

some2002(天使‧藍之雨中飄渺)

  這系列的心得以前也提過,不過有人起了頭又讓我想說些甚麼了,反正就當閒聊。這系列是我目前家用主機上可以稱得上有愛的遊戲了,最初接觸是《月蝕的假面》,從此之後就正式成為支持者,在於它的故事本身的淒美感以及個人就很愛恐怖題材所帶來的氣氛,尤其是日式風格算是個人偏好,還有那獨特的玩法,所以我自然就被這樣的遊戲風格所吸引。
  它的整個系統我認為在整個系列作上來看可以說最完整了,從《zero》開始到《月蝕的假面》可以看到每一代的系統都有一直在進步和強化,直到《月蝕的假面》達到最高峰,有優秀的鎖定能力,能在連拍中切鏡頭和底片,間接讓任務模式更加有變化性,而關卡流程改為更線性,即使不懂日語也能輕易的經由遊戲的引導通關,而引導的方式也是充分的利用遊戲本身的設計,像是只要一直追浮遊靈就可以了,可說是相輔相成。
 
  當然還是有不少問題,例如那該死的鬼手設計是最大的敗筆,而且還一直沿用,至於某些場景畫面會延遲以及Bug雖然也不能說是小問題,但還是能讓我忽略。這系列也是我第一次開始會錄的遊戲攻略影片:《月蝕的假面》All Mission Rank S,另外這種任務模式不知為何就不再出現,讓我覺得很可惜,尤其是後來的新模式沒甚麼樂趣可言。
  從《月蝕的假面》後來回去找前作,因為是上個世代才接觸,又XBOX360能支援《ZERO》和《紅蝶》,所以這兩款就不用再透過PS2才能玩到,只是日版太貴就退而求其次玩玩亞版就好。雖然英語配音不怎樣,XBOX版我記得在貼圖上有強化及多新的結局。
 
  另一方面因為回頭接觸了前作,就更能感受到《月蝕的假面》改變了操作上和關卡流程的引導模式是相當好的改變,這邊我是給很大的肯定。只是雖然大家對於《紅蝶》的劇情算是相當推崇,不過可能我不是在當初PS2時期就接觸,所以或許比較沒辦法體會在那個時空背景下的感動之處吧。而《ZERO》畢竟是第一款,基本上遊戲的體驗上就沒有後面來得好,很多地方都可以看到不足之處,不過基於愛還是能吃完它,在玩遊戲這件事我也只有這系列會想要去補前作。然後這兩款的任務模式我只記得糊里糊塗就完成了,所以也沒想到要錄個影片留念一下。
  接著我再接觸的是《真紅之蝶》了,對我而言可以說在某種程度上彌補了當初XBOX360上沒聽到日文語音的遺憾,不過這款在相機的系統上的變化讓我很不喜歡就是了,當時玩完遊戲也寫了一篇心得,自然也提到這部分的不滿之處:再現的巔峰之作《零~真紅之蝶》,不過當時用的圖空後來有些問題,所以圖片幾乎都死光了。
 
  也有錄兩則影片:《零~真紅之蝶》部分強敵攻略《零~真紅之蝶》中文結局影片。從戰鬥影片就能看出那個相機系統對於玩家在操作上的不便,而結局因為是使用他人的翻譯,也曾被人指出錯誤之處,但就算知道錯誤,影片的製作方式要修正也不容易,所以就請多見諒了,推廣還是比較重要。這系列拔掉任務模式換來的是類似鬼屋探險的遊戲方式,嗯...,無聊透頂,我把全靈體拍攝、全結局解鎖、全鏡頭拿完了,就這個模式只碰個兩次就不想再玩了。
  由於過去即使在新主機上有新遊戲,也只能出在效能較差的Wii上,雖然不知道是不是大家都這樣想,但我總是引領期盼能有看到高畫質的的一天,而這也總算在WiiU上能看見《濡鴉巫女》的上市,至少這個畫面品質已經讓我很感動了。雖然我不是太喜歡過度物化女性的遊戲,但濕身這個設計我也覺得不錯,一方面滿足了一些玩家的眼福,另一方面也和遊戲的主題及系統相結合。
 
  我在這款遊戲上製作了這系列唯一的中文劇情影片:《零~濡鴉之巫女》中文劇情影片。這系列的影片是在駝鳥作完之後才做的,都是同樣的翻譯提供者,之所以想做純粹只是想一了當初想弄個中文劇情影片的想法,雖然弄的斷斷續續,總算也辛苦的做完它,大概也不打算再做第二次了。這系列同樣也是用其他模式取代任務模式,但還是很無趣,全關卡任務模式S評價基本上就只用文字敘述了:《零~濡鴉之巫女》惡夢難度關卡SS評價攻略重點,只有鈴音篇不好用文字說明才用錄的。
 
  這系列還是有一些問題,從《真紅之蝶》開始總是讓我不解為甚麼製作團隊沒辦法將好的部分延續並加以改良就好,而是一直嘗試新的東西。好吧,唯一延續的真的只有那該死的鬼手,這也更讓我難以理解。不過至少相機的操作上沒有繼續延用《真紅之蝶》那綁手綁腳的設定,但又因為關卡任務的評價方式,也只能淪為無用武之地,讓我覺得有些諷刺。另外我不是太喜歡這代的主題之一「自殺」,這對我來說還是過於沉重些,所以當時錄劇情影片時,無論如何都要弄一個讓自己心情比較好的結局,不過遊戲裡或多或少也能有感受到一定的勸世意味。
 
  但是WiiU的控制器操作我始終用不習慣,而且覺得對手腕的負擔太大,所以剛開始玩沒多久馬上就改回傳統操作了。那個控制器對我來說也只是一個方便看地圖的工具,而且又很耗電。
  若有注意到我一直沒提到《刺青之聲》,因為這款是我最後才玩完的的,還是不久前的事。這款本來是想放棄算了,但當初有巴友告訴我可以在美帳買,所以也是我手上沒有實體片的一款,因為是美帳買的,自然又是英文語音,但因為有最初兩作的經驗,所以不算太難適應。不過這款其實是在《濡鴉巫女》發售前就買了,只是也忘了甚麼原因一直拖著沒玩完它。
 
  照慣例還是只錄個任務模式:《零~刺青之聲》All Mission S rank,又再一次讓我覺得《月蝕的假面》還是有趣得多,不論是難易度的平衡還是變化性上。關卡上也是第一次導入了住家的設計,而這部分的靈異現象的設計我覺得比後來的《濡鴉巫女》有趣得多,《刺青之聲》的主題是我全系列裡最喜歡的,那種生者或死者對彼此的執念,並藉著男女之間的愛情來貫穿整個故事。
 
  目前整個系列來說,若依我自己的喜好來排的話,大概是《月蝕的假面》、《刺青之聲》、《紅蝶》、《濡鴉巫女》、《真紅之蝶》、《zero》這樣吧,不過這樣對《zero》不太公平就是了,所以它只是為排而排而已。
 

 
  誠如大家所想的,這系列會不會再出也沒人說得準,儘管後期的遊戲設計總會讓我感到不太滿意,也曾看過玩家垢病遊戲越來越不恐怖或者越來越簡單,但為了讓大多數的玩家能接受,另一方面又能讓老玩家可以繼續支持,這部分的平衡我認為還是有盡量做到的,畢竟不管如何恐怖感對於老玩家而言大概很快就免疫了吧?所以我還是覺得可以在當中得到樂趣就是了。
 
  另外我個人是挺看重遊戲破關之後還有甚麼能夠讓玩家繼續玩的內容,所以對於任務模式的消失總讓我耿耿於懷,因為這部分是能夠補足遊戲難度不足的問題,對我來說只要有這個就可以了,要玩高難度有很多遊戲可以選擇。我也算是偏好難度的玩家,但對於《零》我只希望它把氣氛營造好,然後把任務模式放回來我就滿足了,就算不放回來至少再遊玩的內容把它做有趣一點,誠心而論,從《真紅之蝶》開始就沒有一個有趣的。至於還有一款出在掌機上的類似遊戲我是直接跳過了,以上一點心得兼推廣跟大家互相分享了。
 
以上圖片皆引用自巴哈姆特資訊庫

†Osz:每個人剛好都有不能踩的地雷w我的大概是被紅蝶踩到了,看到雙胞胎被這樣描寫很尷尬哈哈哈哈哈

駝鳥(我是男生):誰叫你自找罪受"把遊戲動畫字幕關掉"這樣一來比對字幕會很吃力(雖然做出來效果是不錯的啦)

駝鳥(我是男生):還有你每章節開頭敘述字幕特效做的不錯.值得我學習.但讀文件的效果就見仁見智.我的讀者有些喜歡日文字幕語翻譯並用.但我還是能當作參考.GP+1

天使‧藍之雨中飄渺:其實關字幕去配並不是最讓我吃力的地方,那部分在2010年就已經習慣了。

天使‧藍之雨中飄渺:如果可以的話,當初甚至也嘗試去把文件的日文弄掉,只是沒找到好的方法而作罷。

情崇雷:QQ 都有光榮大亂鬥了。。。快加入 零無雙 吧:-):-):-)

滑德:任務模式取消確實挺可惜的,不過都好難啊

駝鳥(我是男生):光榮大亂鬥讓零加入.基本得要老任同意才行阿.除非老任也會推出才有機會喔

:每版都超棒的~ 不能玩只好每天追隨實況主的看

akd00248(mr008379)

又想起了外國人遊玩刺青之聲的影片
 
 
影片中外國人都是歐買尬、后里蟹,不過好久沒這種影片了XD
 
 
這集的宅速配真的挺嚇人的,不過也有段時間沒有出了

gtx855084(Neobodom)

我覺得這系列一直沒突破
連現今遊戲的真人動作補捉都沒有
看到人物移動超假的
希望續作能做VR
我應該就繼續買單

rockway:因為這款銷量真的很低... 很難讓廠商投大量資金進去

地獄海怪俠:雞和蛋的問題,誰先付出?不過幽靈類動作"不像人"還好吧?

rockway:不是誰先付出的問題,銷量真的低。就算銷量增加兩個倍,還是很低... (恐怖遊戲除非朝惡靈古堡那種射擊類走,不然鬼魂式遊戲的市場就這樣)

栗と栗鼠:如果說惡靈是往動作射擊加上誇張好萊塢式演出做賣點,零也有啊,

栗と栗鼠:想看女體模組質感堪比生死格鬥,還能正大光明偷拍一堆謎照片的恐怖遊戲全球也僅此一家了

rockway:我覺得主要是日式風格的關係,你看現在3A大作那ㄧ個不是歐美風格。我有想過零變成歐美風格會不會比較好,但味道會變。但日式風格遊戲,市場就只那麼大...

情崇雷:一個變歐美風格 死的很慘的遊戲。。。屍人 死魂曲

栗と栗鼠:在20年前,日式遊戲才是3A大作的保證,歐美遊戲大家只會想到一堆換湯不換藥的PCgame哩

栗と栗鼠:單純就是假胖一此難波灣的時代已經過去,

栗と栗鼠:遊戲界的技術指標又回到歐美手上而已,而零本來就是純日系風格,根本不可能換成歐美系恐怖風格(哥德驚悚?那也完全變調了)

栗と栗鼠:零為何會變到如此地步,除了恐怖遊戲的先天限制,最重要的就是PS2時代後平台轉換和失敗的系統使得就玩家流失殆盡

rockway:以前日式遊戲也是歐美風格啊…(惡靈古堡,沉默之丘)

rockway:Wii上的零賣的比PS2好得,日式恐怖風格市場就那樣,不要想太多了~ FF ,DQㄧ直都是歐美風格啊~

栗と栗鼠:並不是舞台在美國或某個架空的西方異世界=歐美風格,你舉的例子很明顯都是日本人一句自身認知和美學想像出來的西方舞台日式遊戲

栗と栗鼠:遊戲系統和細節設置也完全和歐美截然不同,打個比方,如果FF算歐美遊戲,那刺客教條中國篇也算中國遊戲了XD

Neobodom:那惡靈古堡7是日式恐怖遊戲嗎?

情崇雷:應該也算是 七夜怪談 後帶出來的日式恐怖

情崇雷:骨子跟血液是日式氣氛,情節

情崇雷:同樣的方式拿到歐美一樣可以很賣

情崇雷:像 娜歐米華茲 的七夜怪談西羊版(**最近好像還要出第三集)

情崇雷:^^不過零系列的貞子 也有登場。。。。(**是最弱的雜魚。。兩招就把她殺的屁滾尿流。。:-):-)笑)

rockway:反正遊戲,主角要是歐美人,才比較容易賣~(目前日本人當主角的遊戲,市場有限,人中之龍五代後來只有下載版,沒有實體版...)

AXELL!!:這遊戲不能做VR啊!都變專注在看內褲了

Hiro4476(Hiro)

AI / 動畫系統設計設計太原始的關係... 一直都覺得這系列很悶。完全無法有代入感。
我只看到兩三個無生氣,無 momentum 的大型膠囊在那邊跑來跑去。

a2088688(情崇雷)

※ 引述《gtx855084 (Neobodom)》之銘言
> 我覺得這系列一直沒突破
> 連現今遊戲的真人動作補捉都沒有
> 看到人物移動超假的
> 希望續作能做VR
> 我應該就繼續買單




做VR 不是不好啦~不過也要考慮過去玩家的問題。。。。。不過比起惡靈古爆欺 從第三人稱變第一人稱被人家罵爆。。。。也許 零 會好一點。
雖然真的Wii. 跟 Wii u 的零 真的沒有前三部曲好。。。。但是
搞不好又會登場NX (**++><畢竟任天堂獻金大把銀子壟斷)


雖然覺得老任是在玩死零系列而已,希望恐龍危機死亡事件別再發生,,,,但是,,,,,



。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

獅子丸:這個系列真的很吃核心玩家…不過作VR 真的會嚇到閃屎啊!!

Neobodom:恐龍危機3做的比13代好,只不過它的設定有人光看就不想玩

Neobodom:打錯是1、2代

歐派星人:早就被玩死了,其實這系列經典只到刺青而已,之後老任接手就變成只有空殼的掛名遊戲,不過不意外,很多遊戲出到最後都是這個樣

情崇雷:QQ 真的很可惜,看知名ip 這樣被糟蹋

rockway:Wii上的零,明明就賣的比PS2系列還好...(Wii裝機量比PS2低喔…)

Paddy:wii 跟ps2銷售都超過一億台 都不低拉

情崇雷:如果只算 PS2 跟 Wii 上的零銷量,那應該是打平

情崇雷:但是要是加上海外版 跟 Xbox 的銷量,哪任天堂獨佔就輸了

情崇雷:任天堂w時代開始後,Xbox 系列很明顯不再出

情崇雷:還有 Wii 裝機量的確是輸 PS2 歐,PS2 是家用遊樂器販售的霸主,普及率世界第一,只是停產已經,要不然現在還有人會買

rockway:跨平臺跟獨佔當然有差啦,但PS2+Xbox銷量也是很慘...(日式恐怖遊戲銷量就是這樣,除非零主角換成歐美人,跟七夜怪談歐美版電影ㄧ樣,走西洋風格)

可樂殺:沒辦法 這系列在歐美吃不開 PS2跟XBOX的紅蝶銷量在北美不過12萬(PS2 8萬 XBOX 4萬)

Neobodom:零美版是英文发音

kai:PS2的銷量不意外,多少遊戲死在X版手上

tt284196tw(冰清-高校艦豚!!)

 
想當初好像是刺青之聲吧

開場沒多久就會被一個拿菜刀的老太婆妖怪追

才剛開始被嚇破膽 後面全都交給老哥破了(雙手遮眼但是手是打開在看的)

情崇雷:呵呵~哪裡真的會被嚇到

情崇雷:不過只要克服心理壓力就會知道哪老太婆 只會亂衝

情崇雷:左閃一下立刻上樓梯 或 閃遠距離無雙連拍馬上拍死它

Mr008379:推著嬰兒車的超煩= =,如果難度是高的好像會一擊必殺...

法米利恩:只要是未知情突然的,沒有人不被嚇到吧,但第二次就給他死了...

滑德:刺青之聲是我第一個破完的

wjill(一個人的路)



沒想到當出買這片日版已經飆那麼高了
希望還有續作
不過那也表示又要買新主機了

滑德:大大也有日版的呀!不過怎麼會有原子筆的痕跡XD

一個人的路:那個是反光,反出奇怪的顏色XD

情崇雷:GP一定要

n115(Nāga)

 
這款遊戲真的很棒... 當然我是從紅蝶入場, 後面才補ZERO的...
 
想當年各種被嚇到閃尿, 明明心裡下定決心破完這片就不再買這系列來嚇自己了, 殊不知每出一片我還是不爭氣的訂了... 哈哈. 早期的零就是有這種魅力啊!!
 
不過後來真的就沒接觸(沒買主機的關係), 老實說現在想想還真懷念... 希望還能有下一代, 再讓我虐虐自己的心臟! XD

滑德:這就是魅力

KJ52QP3R(背德の圓舞曲)

 
零系列是我玩過最嚇人的恐怖遊戲
 
對日式那種精神類的幽靈鬼怪很沒有抵抗力
 
以前在玩零 紅蝶時
 
就真的被嚇過好幾次 還只敢在白天玩

情崇雷:我都把燈全關掉玩:-)更刺激!!

venus2121(*寶井秀人 HYDE*)

零系列一直很好玩,也算是我電玩人生中數一數二有愛的GAME,可惜被老任收買後就獨佔至今
,偏偏老任的遊戲我又沒愛,只好一直等一直等,等到有天零回歸到P家..

蒼真:因為喜愛所以也買了WiiU,SWITCH也有零的話,當然也買

MKMK:問題是S社願意花這錢嗎?(攤

駝鳥(我是男生):可惜脫褲摩與P家都很現實.不賣座的遊戲不給投資.也感謝老任願意出資買下來

sbasa()

當初1、2代是用別人的PS2玩的
 
後來出3代時自己買了PS2,出4代時買了Wii,出5代時買了WiiU
 
Wii和WiiU在零玩完後都只玩了幾款遊戲就塵封了,後來Wii還送給了親戚
 
這2個主機除了零以外都沒有想玩的遊戲
 
雖然有買其他遊戲但卻是為了不浪費主機而買的,大多是玩一輪就不玩了XD
 
未來不知道會不會為了6代買Switch?

sss123()

從PS2的一代一路玩到WiiU的五代
算是老粉絲的一員了吧

不過五代我玩得很悶就是了
劇情很鬆散
我還是比較喜歡二代(紅蝶)跟四代(月蝕假面)