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froglilibon(立立蹦)

憑印象寫的 有些可能有錯 有缺歡迎補充
 
惡魔靈魂 2009-02-05發售
 
吃補血藥速度快,可以帶99個藥草
有超硬盾牌可以完全格檔傷害
可以背刺小怪
有招架或盾反
主角速度慢
大部份魔王速度,但傷害高
初期就可以玩法師 法術超痛
裝備數量多,要注意負重
翻滾精力消耗大
初期就可以用石板傳送
死亡後最大生命會降低,打贏BOSS最大生命會恢復正常
藥草可以經由打怪或是購買獲得
 
黑暗靈魂1 2011-10-04發售

吃補血藥速度慢,最高可以使用原素瓶20次
有超硬盾牌可以完全格檔傷害
可以背刺小怪
有招架或盾反
主角速度慢
大部份魔王速度,但傷害高
初期就可以玩法師 法術超痛
裝備數量多,要注意負重
翻滾精力消耗大
中期才能用營火傳送,但玩家可以透過捷徑快速到後面的地方
死亡後最大生命不會降低
在營火休息就會將補血藥補滿
 
有些地圖太恐怖,一直摔死快發瘋
遊戲的故事好,NPC跟魔王都有意義
有些超暗的地圖,讓你ㄧ定要拿火把不然看不到路
 
黑暗靈魂2, 2014-03-11發售

吃補血藥速度慢,最高可以使用原素瓶12次
有超硬盾牌可以完全格檔傷害
可以背刺小怪
有招架或盾反
主角速度慢
大部份魔王速度,但傷害高
初期就可以玩法師 法術超痛
裝備數量多,要注意負重
翻滾精力消耗大
初期就可以用營火傳送
死亡後最大生命會降低,要用人像恢復,但有一些戒指戴了以後死掉只是戒指壞掉, 最大生命不會降低
在營火休息就會將補血藥補滿
 
怪物數量太多(我是玩原版,聽說原罪哲人怪物更多)
怪物死15次會永遠不見 怪不見了找魔王會比較輕鬆 簽霸者契約的話怪就不會不見
可以洗點,玩膩戰士跑去洗成法師
捏滴石可以快速回血
營火太多降低遊戲難度
故事空洞,npc跟魔王都是放爽的
 
血源詛咒 2015-03-24發售
 
吃補血藥速度快,最多可以帶24瓶血瓶,最大生命夠高可以靠血瓶換血打贏魔王
有用來擋法術的盾牌,但擋物理攻擊沒什麼效果
不能背刺小怪
沒有招架或盾反 但有槍反
主角速度快
大部份魔王速度快,但傷害低
後期才能玩法師 法術不痛
裝備數量少,不用注意負重
墊步精力消耗小
初期就可以用燈傳送
死亡後最大生命不會降低
血瓶跟子彈可以經由打怪或是購買獲得
 
主角可以裝備符文 武器可以插入寶石
武器可以變形
被砍後馬上反擊可以回復一些生命
魔王受傷後會用新招式 更難打
 
我的排名是
第一名 黑暗靈魂2,
第二名 黑暗靈魂1
第三名 血源詛咒
第四名 惡魔靈魂
因為我比較喜歡黑暗靈魂系列的魔王戰 黑暗靈魂一代有些地圖太恐怖,還有黑暗靈魂二代可以洗點,我不太在乎劇情
 

被王寵咬死的不死人:黑魂1死亡後最大生命不會降低吧?

低級當有趣連公子:沒把惡魔靈魂列近來?

立立蹦:恩 我可能記錯了

夏懸/哥吉拉布拉:血源詛咒現在有盾牌ㄌ

立立蹦:惡魔靈魂很多東西忘了

Reego:有木盾牌,但沒人用

立立蹦:聽說血源詛咒有湖之盾牌 好用嗎

萌死人a風吹雞蛋殼:原點 惡魔靈魂咧???

Cyl:血源的盾用法上似乎跟既有的靈魂系列不太一樣...血源的盾還是不太能用龜一點的打法,基本上就是要求玩家要會閃躲跟槍反的打法,但靈魂系列似乎比較允許玩家沉住氣

遠古の敘事詩:怎麼少了惡魔靈魂?惡魔靈魂才是所有靈魂系列的原點阿

:我個人 黑魂1 >> 血源 >>>>>>>> 黑魂2(p.s 惡魂沒玩過;黑魂一買二手初版+DLC;黑魂2&血源衝首發 血源買DLC 黑魂2已賣)

:以上純屬個人排行 如此而已

德川 貓貓:我是惡魂>黑魂1=血源>>>黑魂2...黑魂1日版先出所以買日版後在買中文版=.=

☆暗影聖堂武士☆:感覺你的排名根本是從簡單排到難~遊戲越難你的排名越低.....

榮光の劍-Vesperia:黑魂2出了名的爛你確定沒排錯? 那個原罪哲人重製一堆東西後更是爛上加爛

立立蹦:還好 黑暗靈魂2的雙王寵我覺得是最強魔王

被王寵咬死的不死人:雙王寵就是爛的原因之一...

立立蹦:黑暗靈魂1的深淵之主第2 黑龍第3

立立蹦:營火離雙王寵這麼遠真的做的滿整人的

皓月狼牙-基爾獸控:我對評畫面這點有點問題,我覺得你在遊戲名稱打上發售年份比較好一點

皓月狼牙-基爾獸控:不然惡魔靈魂這PS3的遊戲又是前期就發售實在有點無奈

PP:一代比一代簡單 惡魂最難ˊˋ

遠古の敘事詩:惡魂還好吧 每種藥草攜帶量都能99 這點就贏黑魂了 黑魂第一輪就覺得好難

馬提亞斯:血源可以背刺吧 沒用背刺你烈士怎麼打的?

馬提亞斯:烈士進p2準備爆氣時你沒背刺斷他的話 他會把子彈彈開造成槍反不能

馬提亞斯:另外魔王傷害低這點 各半血金杯王和勞倫斯表示......

大鈴b:惡魔靈魂boss速度慢嗎@@? 火焰潛伏者表示:.....

大鈴b:會說血源詛咒boss傷害低的玩家...通常都是第一輪且用bug刷等級血量突破天際的吧,請參考a9的路德維希裝b事件,這件事鬧得很大

哈囉強強:畫面也主觀了吧,09年跟15年怎能比,另外條列都差不多感覺直接用比較會更清楚

遊戲惡魔人:血源可以背刺

SEANNO1:黑魂2排第一!!??有沒有認真玩啊,黑魂2是我的最後一名

正道之魂:太感謝大大的整理!

夜未眠:詳細裝逼事件google不到事發

大鈴b:我回覆在下面

DAN4514:個人淺見,黑魂1》惡魂》血源,至於不是宮崎英高監督的黑魂2根本沒資格和前三者相提並論

禍源甲:黑魂2第一 惡魂最後 樓主的評價根本呵呵...

RYO:血源的盾牌是來擋子彈的....原po很多沒仔細玩(拍拍

RYO:血源Boss難度相較下比較高,有刷金杯有感,而且不是一套戰術打天下

世伶:怎麼你的排名完全與正規顛倒

台中阿任:好文推推

洛克膠囊:果然是個人排名 逆天呀

GAMER100666(Rock)

※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言
綜合國外玩家的觀點 一般普遍的評價是
黑暗靈魂1>血源詛咒>惡魔靈魂>黑暗靈魂2
原因:黑1在王跟怪的美術設計上最好 靈魂系列頂點
血 源則是加入了DLC補足連線品質(加入密碼無等差連線讓朋友更好連 爲靈魂系列最好連的一作)改善讀取過慢 以及本篇武器數量過少的問題(dlc的月光劍設計個人認為是系列中最帥的 有兩階段 絕招不止以往只有劍氣 二階段揮砍帶有光痕不像以往只有劍氣才會發光)讓排名超過惡魔靈魂
惡魂則是首開靈魂系列的價值 縱使畫面最差但畢竟是靈魂系列的靈魂
黑暗靈魂2少了生父宮崎英高的加持 王和怪的美術設計相較黑1隨便 地圖沒有黑1自然連貫的場景銜接 常常一關打完王地圖就斷掉了 不過有加入刻名戒指讓好友能連線 但現在沒比有Dlc加持的血源詛咒用密碼連好連了
縱上所述統整排名就變成這樣 期待黑暗靈魂3

:←這人在黑魂3消息出來 首先就是看宮崎在不在

Rock:有沒有宮崎差很多 希望血源能繼續 感覺不輸靈魂系列

哈囉強強:黑魂3不是宮崎的嗎?而且都說可能是最終作了

Yusuki:就是因為黑魂2換製作人導致作品走味才會先看黑魂3是不是宮崎做的

Rock:3代應該是宮崎做的 就算不是 老玩家也會買來死一次 有宮崎會重複死很多次而已 因為會讓人重玩好幾輪

louk5678(大鈴b)

A9裝逼哥那篇回覆突破天際的文章已經被刪,而且原作者已經被永封了
 
但是可以看看這篇
因為這篇都是在諷刺那個裝逼事件的
 
裝逼事件是這樣的:
裝逼哥在老獵人們上架的第二天就發了篇文章
然後一周目強行說成是四周目
而且等級211等,血量也是爆高
還拍了影片在BiliBili,後來有被其他玩家給考備下來,這需要另外找
最後影片被人戳破是一周目
原作者還硬要說路德維希簡單
整個DLC的Boss都被他打假的
花了不到兩小時,就輕易通關,笑稱整個DLC毫無誠意,就是出來騙錢的
 
最後被各大好手圍剿
原作者後來A9帳號和百度帳號通通被永久封鎖
從此人間蒸發

:第一輪真的是可以靠裝備跟等級碾壓的,然後某些一輪神手就各種神發言,唉,還好血源夠好玩 ( ´∀`)

RYO:看看這邊幾篇文就知道很多是一輪神手( ´∀`)

皓月狼牙-基爾獸控:看打的血量應該就能看出來,到後面砍boss應該都不可能會明顯的一大格血

墨染の桜:血源寶石夠好再配血丸也可以碾壓boss 看當初版上某篇慈悲...... 不過那沒什麼樂趣就是了

Rock:血源dlc 超有誠意啊 當初本篇發售我根本沒興趣玩 因為武器沒有黑暗靈魂多也沒有經典月光劍 dlc 補回來後玩才發現超好玩 完全不輸黑魂

琥珀夜:我必須說...我都很喜歡難比高下...但血源的BGM太強大了!聖職者野獸!聖劍路德維希!氣勢磅礡的BGM整個燃燒我的血液啊!

a602s144(亞哈哈)

要提特色地圖刁鑽的話惡魂的維多利亞塔和腐朽谷你居然沒提....
黑魂地圖恐怖? 惡魂笑而不語 系列作最鬼畜地圖腐朽谷不服來戰
精神恐怖的話血源第一無庸置疑...惡夢之所以是惡夢一定有他的原因冏
 
至於全系列評價的話個人實在無法就單單整體評價來評,每代差異實在太大了
像是以單純遊戲性而言,一堆人砲轟的黑魂二無疑是墊底
但不管你喜不喜歡,原罪哲人卻是系列作最多也最好玩的一代
在三個超優質(沒錯,超級優質 黑魂2的DLC尻打死戰和遠古獵人)DLC加持在加上原罪哲人幾乎把半個黑魂二砍掉重練
換來的就是耐玩度激增、地圖大又多的作品,其餘系列作完全沒一個能打的
沒錯,劇情爛是爛 設定能說不連貫就多不連貫 但整體以遊戲性而言原罪哲人現在依舊是整個系列最好玩最刺激的
 
以世界觀、劇情而言呢? 我忘了在哪裡看到,但有個網友敘述系列劇情差異很有趣
惡魂是派對正在嗨的時候,主角來了
黑魂是派對快結束時,主角來了
黑魂二是已經在續攤了,主角來了 還忘記帶邀請函
血源是大家都嗨到翻過去快掛了,主角來了
系列劇情敘述程度因遊戲背景上有所差異,因此有許多不同的支持者
有人喜歡惡魂的古代魔神、有人喜歡光明與黑暗的黑魂、有人對遺忘與失去的黑魂二情有獨鍾、有人對血源獨特的克蘇魯世界觀瘋狂熱愛
因此誰是最好誰是最強個人認為沒有什麼意義,頂多在豐富程度上大家能有共識
豐富程度的話,血源尻打所有系列作品 但這不代表什麼,血源豐富程度能尻打也是拜最新作所賜
 
單單就個人而言,我最喜歡的是血源<-黑魂<-原罪哲人<-惡魂<-黑魂二
我很喜歡血源的世界觀描述、武器風格,黑魂的話我偏愛黑魂的場景
原罪哲人的耐玩度、惡魂的悲觀氣氛
期待黑暗靈魂三,但真要說的話我比較希望血源的獵人們回歸....武器實在太好玩了

RYO:黑2被罵還有一個很重要的因素是萬代的無恥商法

RYO:有些人喜歡黑2的要素其實是加入惡魂黑1血源的一堆要素進去卻很神奇的搞不出名堂,因為本篇太爛DLC神速推出來救援

皓月狼牙-基爾獸控:你說的那兩個地圖真的很恐怖,特別是腐朽谷,那刁難程度可以死好幾十次

墨染の桜:惡魂的氣氛營造真的是全系列之冠 拉脫維亞塔恐怖到我完全不想碰第二次

立立蹦:印象中腐朽谷還好,跑ㄧ跑就破了

叫回799吧:原罪哲人那種惡意滿點的怪物配置竟然被捧得那麼高...神強猛

吉翁克:腐朽谷也覺得還好,病村比較讓人吐血

皓月狼牙-基爾獸控:但病村的沼澤沒腐朽谷那樣黏黏的

ZEPPEL1(羅宣)

黑暗靈魂2我也覺得是最好玩的

希望三代可以更突破

iris331900(Feice)

※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言
> 血源詛咒 2015-03-24發售
> https://www.youtube.com/watch?time_continue=111&v=lhF9_hJiQI8
> 吃補血藥速度快,可以帶20瓶血瓶,最大生命夠高可以靠血瓶換血打贏魔王
HP在高 血瓶給你99瓶 不會玩你還是躺回去.
> 有爛盾牌,擋了還是會受重傷
血源跟黑魂不同好嗎
> 不能背刺小怪
你確定不能被刺?
> 沒有招架或盾反 但有槍反
確定沒招架?!
> 主角速度快
> 大部份魔王速度快,但傷害低
你真的有玩過血源嗎WW
> 後期才能玩法師 法術不痛
你確定後期才能玩法師? 祕法不痛?! 祕法90~99的情況下 1幹3倍HP量的金杯半血BOSS.
兩個夥伴在門外休息都不成問題.PVP喇叭槍+刀斧手.
等級150.祕法90以上就可以輕鬆打很多東西了~祕法不痛?!WWW
> 裝備數量少,不用注意負重
> 墊步精力消耗小
> 初期就可以用燈傳送
> 死亡後最大生命不會降低
> 要打怪來收集血瓶跟子彈
就算不用刻意去收集光賺來的迴響就夠你買了.
金杯通完一輪的迴響幾十萬給你買~
>
>

> 主角可以裝備符文 武器可以插入寶石
> 武器可以變形
> 被砍後馬上反擊可以回復一些生命
> 魔王受傷後會用新招式 更難打
不是都這樣嗎?!
 
不要憑印象寫~實際自己去玩~不然你只會得到更多的BP

佐倉貓羽:血源有招架嗎 怎麼我印象中也沒有? 我只記得槍反跟背反

dephil2004(佐倉貓羽)

43
幫你補些遺漏處
>
> 惡魔靈魂 2009-02-05發售
> https://www.youtube.com/watch?v=4CZvLPxOe4s
> 吃補血藥速度快,可以帶99個藥草
> 有超硬盾牌可以完全格檔傷害
> 可以背刺小怪
> 有招架或盾反
> 主角速度慢
> 大部份魔王速度,但傷害高
> 初期就可以玩法師 法術超痛
> 裝備數量多,要注意負重
> 翻滾精力消耗大
> 初期就可以用石板傳送
> 死亡後最大生命會降低,打贏BOSS最大生命會恢復正常
> 要打怪來收集藥草
>
>

> 黑暗靈魂1 2011-10-04發售
> https://www.youtube.com/watch?v=RMXu3X2T9bU
> 吃補血藥速度慢
看你其他都有寫數量,唯獨這個沒寫,可能忘了補,幫你補上。
黑魂1最高可以使用原素瓶20次(+7防火女靈魂)
> 有超硬盾牌可以完全格檔傷害
> 可以背刺小怪
> 有招架或盾反
> 主角速度慢
> 大部份魔王速度,但傷害高
> 初期就可以玩法師 法術超痛
> 裝備數量多,要注意負重
> 翻滾精力消耗大
> 中期才能用營火傳送,但玩家可以透過捷徑快速到後面的地方
> 死亡後最大生命不會降低
> 在營火休息就會將補血藥補滿
> 有些地圖太恐怖,一直摔死快發瘋
> 遊戲的故事好,NPC跟魔王都有意義
> 有些超暗的地圖,讓你ㄧ定要拿火把不然看不到路
> 黑暗靈魂2, 2014-03-11發售
> https://www.youtube.com/watch?v=s3XAhhvgpSI
> 吃補血藥速度慢,最多帶10瓶元素瓶
記得原罪版是12個原素瓶(+5骨灰)
> 有超硬盾牌可以完全格檔傷害
> 可以背刺小怪
> 有招架或盾反
> 主角速度慢
> 大部份魔王速度,但傷害高
> 初期就可以玩法師 法術超痛
> 裝備數量多,要注意負重
> 翻滾精力消耗大
> 初期就可以用營火傳送
> 死亡後最大生命會降低,要用人像恢復,但有一些戒指戴了以後死掉只是戒指壞掉, 最大生命不會降低
> 在營火休息就會將補血藥補滿
> 怪物數量太多(我是玩原版,聽說原罪哲人怪物更多)
> 怪物死15次會永遠不見 怪不見了找魔王會比較輕鬆 簽霸者契約的話怪就不會不見
> 可以洗點,玩膩戰士跑去洗成法師
> 捏滴石可以快速回血
> 營火太多降低遊戲難度
> 故事空洞,npc跟魔王都是放爽的
> 血源詛咒 2015-03-24發售
> https://www.youtube.com/watch?time_continue=111&v=lhF9_hJiQI8
> 吃補血藥速度快,可以帶20瓶血瓶,最大生命夠高可以靠血瓶換血打贏魔王
最高記得是24(搭配卡爾符文)
> 有爛盾牌,擋了還是會受重傷
盾牌是用來擋法術的,打密寇賴許有神一般的效果
> 不能背刺小怪
> 沒有招架或盾反 但有槍反
> 主角速度快
> 大部份魔王速度快,但傷害低
> 後期才能玩法師 法術不痛
> 裝備數量少,不用注意負重
> 墊步精力消耗小
> 初期就可以用燈傳送
> 死亡後最大生命不會降低
> 要打怪來收集血瓶跟子彈
可以買,雖然我很清楚大家不太浪費迴響,但還是幫你標一下
>
>

> 主角可以裝備符文 武器可以插入寶石
> 武器可以變形
> 被砍後馬上反擊可以回復一些生命
> 魔王受傷後會用新招式 更難打
> 我的排名是
> 第一名 黑暗靈魂2,
> 第二名 黑暗靈魂1
> 第三名 血源詛咒
> 第四名 惡魔靈魂
> 因為我比較喜歡黑暗靈魂系列的魔王戰 黑暗靈魂一代有些地圖太恐怖,還有黑暗靈魂二代可以洗點,我不太在乎劇情

惡魂我還沒有這份榮幸玩到,所以無法評價,希望有天可以來編輯惡魂心得。
 
我個人是偏向體驗故事的玩家,尤其玩家自我探索這點上我覺得是我尤其喜愛這系列遊戲的緣由。
黑魂1的故事很遼闊,充滿史詩而且奔放,劇情上我覺得已經可圈可點。
黑魂2也不是作的不好,事實上黑魂2的設計比1還要精良,但劇情上真的太空洞。
 
我完全覺得自己玩黑魂2就是走到哪裡殺哪隻而已,至於為什麼殺他我真的覺得沒有深刻印象。
 
相反的,血源詛咒一開始我覺得還好。
因為一開始的血源太多謎團了,給玩家的線索太少,幾乎所有故事只能腦補完成,反而使人沒有滿足感。
但DLC之後,所有的謎團都迎刃而解,甚至增添了史詩級的浪漫。
2015年我便將血源詛咒定為我最喜歡的遊戲了。
 
所以我給排名,應該是如下:
 
1. 血源詛咒
2. 黑暗靈魂1
3. 黑暗靈魂2

立立蹦:感謝

一輩子的腿控:惡魂真的可以去補,所有系列的起點

夜未眠:血源的話不止24把加血瓶的符文通通塞上去,只不過通常沒人這樣塞就是

poweralan(打完不洗手)

黑魂2是最失敗的續作
以往惡魂+黑魂1我都可以玩好幾輪
黑魂2破一次就封片
血源是經歷過地下墓穴後現在還沒有勇氣開第二輪
而且手上遊戲太多可能之後再回味
我的排名是
黑魂1》血源》惡魂》黑魂2

AOA58088(世伶)

個人感覺惡魔靈魂是制作最扎實與最耐玩的一款
因為所有地圖每一環節都是經過設計的
而且連線超有趣不斷有人入侵
當初只有很小頻寬的網路卻比如今更容易連線
而遊戲設計的極機車
你如果是動作高手會越玩越強滿血條狀態
反之如果是動作苦手
血會減半讓你毫無能力而玩不下去
難度是史上最高
但是只要你有耐心記住小兵動向依舊能撐到王門前叫人
還有因為太難所以道具武器能互給
反觀血緣大幅度降低的難度無法互給武器少了互動要素
黑魂2變成網路連機電腦遊戲
黑魂1充其量只能說是惡魔靈魂擴充版雖保有樂趣卻降底了門檻
血緣無疑是將該系列改編成目前很受歡迎的歐德血腥風
就連武器練功系統也完全改編
在這麼短的制作時間內有辦法改編成功
不得不佩服制作小組的制作功力
然而初版只帶進靈魂系列的3分之2樂趣
遠古的獵人才將其補足
遠古的地圖設計精密度完勝血緣
但無耐大家等級衝高的情況下顯得更不耐玩
建議重開一隻來體會精梗
個人排名惡魂血緣黑1黑2
付代說明黑2完全失去系列樂趣
希望黑魂3能加入惡魂的3分之1血超高難度
讓高手有帶人的超高成就感
而低手有不得不讓人帶的依賴感
這樣才能降低自功不連機的驕傲自閉玩者
讓網路連線更多人
進而恢復武器道具互給機制增加樂趣又不失遊戲平橫
讓黑魂3成為長青遊戲

 
nboqa8117(矮人狗)
 
我很喜歡黑魂1的敵人和場景
很有特色且多樣化
血源雖然少了很多,但很喜歡風格
玩過血源覺得黑魂動作有點僵硬